【那一年,我們一起被折磨的遊戲bug】
"Sam,我們剛發現一個Bug"
"玩家只要在競技場成績結算前一秒直接關掉電源,就能直接獲得勝利。"
"........"
這篇文章來自於知乎的《有哪些游戏 bug 令你哭笑不得?》。但我想對從業人員,每次碰到這些bug,被折磨的感覺會更多一些。
>>
我在遊戲業碰到最常見的bug有以下幾種:
《數值漏洞被玩家抓到》
早期很多開發商會用Excel拉公式匯入數值,但總是不知為何"手都會抖一下",結果就是某個欄位公式跑掉出現悲劇,被貼心耐心又細心的玩家發現,最後就只有我們在傷心了。
而更厲害的玩家是抓經濟循環漏洞的。
譬如,某A物品在遊戲中的取得成本大概10元且可以快速取得,但透過別處販賣可以得20元。只要被玩家發現這種漏洞,遊戲幣就會快速的貶值,若還有交易功能,那恭喜你,
天價破億的新手物品即將出現在拍賣場中。
《獎勵發錯》
上面講的是研發人員手抖,這邊是營運人員手抖。
每次出現這問題就要趕緊用《當銀行不小心把錢匯給我》的案例去安撫玩家,官方回收物品是正當的喔~
然後,就會收到雪片般的消X會公文。
《刪錯資料庫》
這次輪到技術人員了。一般來說,資料庫絕對不能在上線時候亂動,除非是緊急時刻。曾經碰過這樣案例(來自某技術人員獨白):
"這個玩家的資料好像有問題? 怎麼辦? "
"我調整一下他的資料表好了"
"疑,伺服器怎麼掛了"
"..........."
那一次我大概在公司睡了三天吧。
《破圖》
FPS遊戲最頭痛這個,當年每次更新測試時,都要找那些牆壁縫玩家是可以鑽進去的...
然後,每次更新後玩家都在新地圖角落跳啊跳…。
《複製》
現在比較少聽過這種了。以前有個案例是當背包空格滿了,玩家再把物品拖移到背包欄位,就會多出來掉到地上,然後滑鼠上的那個物品還在…
就跟聚寶盆一樣,物品可以無限刷出來,當時滿坑滿谷的掉在地上,玩家撿的不亦樂乎。
一個月後遊戲就GG了。
>>
其實還有好多,譬如系統面連線的問題等等。以產品運營的角度,通常從一個遊戲在測試時候的bug多寡,就知道這家公司的技術能力如何,以及未來上線大家要不要準備睡袋乾糧乖乖等貢品。
那些年的bug真的都很哭笑不得,現在回想起來,都是很有趣的回憶。
當然也不是很想繼續體驗就是了。(抱頭)
#No19
#遊戲bug
Search