FGO六章劇場版後篇《#神聖圓桌領域卡美洛-Paladin; Agateram》
我參加的是9/22搶先場
看完印象最大的是坐在我後頭的男生大聲的喊到「我覺得超不行」
超不行???? 幹可是我覺得超行欸
這個觀點的衝突讓我對自己品味產生些許質疑,於是我事後問了幾位專業FATE迷看法
果然,我的看法並沒有錯!是真的行!
Production I.G我認為最大的兩大看點分別是「寶具打鬥」、「不同載體間的補完」
遊戲文字的靜態呈現後,剩下需要靠自己腦內補完過幀
動畫則需靠著設定,藉由創作者去將空間畫面用藝術的方式表現
這也是我認為多媒體載體的魅力所在
我邊看時邊設想──「要是這段交給幽浮社來做會是怎樣」
確實,可能會更加細緻、絢麗、張張都能當桌布
但是,好像少了點手繪的浪漫
相對幽浮社來講,我認為Production I.G帶給我的是一種手繪的感動
用很多變形的線條與方塊呈現各英靈間寶具的碰撞
用著完全超出我預想外的表現形式詮釋各個寶具特色
能在戲院看到這種畫面,簡直只能用「幸福」兩個字來描述
真的好爽
我終於理解為什麼前篇要由SIGNAL.MD負責
幹要是前後都這樣搞,應該檔期要拉更長,甚至會累死人吧
雖然扛下前後劇本的小太刀右京是有些為人詬病之處
但是下篇與荒井和人兩人的柔和,反而迸出了新的感受
前篇的難看是有目共睹
但後篇的好看是你不應該因為曾經的失望而感到卻步
找個人少的時段,做好防疫保護
真的值得進戲院好好體驗劇場版的FGO第六章
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,玩家們喜歡《部落戰爭》COC的休閒戰略玩法嗎?今天要介紹的《Hero Sky: Epic Guild Wars》就是一款類似的策略經營遊戲,玩家要做的就是興建自己的飛行城邦,拯救「天界」的聖域,遊戲中的人物著重於希臘神話與史詩戰士,每位英雄都有自己獨特的技能,玩家可以藉由解鎖與合成來收集各種神兵,利...
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結論:我覺得FGO六章下 很值得去電影院看
⭐只會雷第六章原作劇情⭐
經歷過六章上的散步模擬器洗禮
六章下給我的滿足與驚喜感高到飛天
PRODUCTION I.G 真的是強 沒話說
上集寶具的火力 全都留給了下集
從進卡美洛之後應該有將近30分鐘爽到天上(物理)
配樂也很壯闊 真的很適合去電影院看
要說全片我「第二」喜歡的點 就是在戰鬥設計上
當卡美洛起飛後 背景進入一種全面啟動的風格
讓戰鬥場景從左右平面 加入了上天下地
戰鬥設計上有更豐富的空間
I.G也確實沒浪費這樣的環境
從上打到下 打到未知空間 打到太陽落下
有些從者的寶具 做了不同於遊戲中的呈現也很有驚喜感
手繪強烈的動感讓打鬥很有力道 寶具炸的非常爽
拉二要開大神殿前的演出更是爽到快尿出來
目前Fate系列的動畫戰鬥大多都是依賴後製去呈現
這是非常合理的選擇 這也確實很符合Fate的風格
(所以ufotable才會跟Fate那麼合)
但I.G走了他們最擅長的打鬥風格來呈現Fate
有別於光砲CG互炸
IG用更多、更多極具張力的手繪 碰撞出不同的味道
目前作過Fate的動畫公司中
戰鬥呈現最打到我的絕對是IG了
但還是要提醒 如果你不能接受動畫有任何形變來增加動作的效果
每一幀都要如插畫般完美 這種風格可能就不適合你
然後是這部我最喜歡的點
就是製作組如何表現小貝的最後一段
我明明知道劇情 但卻被呈現的方法感動到差點哭出來
這點 非常驚喜 我就不劇透了
如果你也有給小貝吃聖杯 你真的別猶豫了快去看
否則你只會在某天從巴哈上看的時候後悔沒去電影院看
這集很好的把故事重點放在小貝身上
你能感受到貝德維爾是真正的主角沒錯
最後如果要挑缺點
就是全片段落感很重 跟鬼滅給我的感覺差不多
A段很好看B段很好看C段很好看 但故事串連的不流暢
各段都很好看 很感動 但串在一起少了一部電影的流暢感
至於一些劇情改動 我覺得可以接受畢竟電影只有這個長度
不過某SABER跟某CASTER打在一起的改動
我覺得還不錯 而且有點香
▶總結:FGO六章下集 做到了一部「動畫」的最大意義
看漫畫、小說 許多的畫面需要我們用「腦袋」補充的更完整
有時動畫的表現不會如我們腦中想像的畫面精彩
又或著 是照著很規局的故事脈絡中規中矩的呈現出來
但六章下 有做到超出我想像的「第六章」
戰鬥的分鏡、寶具的呈現、卡美洛起飛的背景
都讓「神聖圓桌領域卡美洛」用更立體、更壯闊的形式
覆蓋上了我的腦海
P.S 片尾曲很棒請靜靜聽完
製作名單跑完還有一小段劇情 我覺得很重要
🎬評分:8.5/10
沒錯 這就是個小貝廚的給分
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聖域遊戲 在 [新聞] 經典的延續?!聖域3(Sacred 3)預覽版消息- 精華區Steam 的推薦與評價
作為一個曾與暗黑破壞神同樣經典的ARPG遊戲 聖域3 (Sacred 3),這次又將帶來了什
麼樣的驚人作品? 從俄羅斯的一個官方舉辦的粉絲愛者的聚會中,我們確實體認到,
這次聖域3確實有了相當驚人的改變。
首先我們先來看一段最新公布的有趣CG影片:
https://youtu.be/2y72hPHizBI
從俄羅斯的粉絲中,我們得到了一些關於聖域3的一些片段消息:
● 聖域3更偏向於ACT類型的ARPG,以往聖域系列濃厚的RPG元素被精簡了許多,粉絲
戲稱為一個簡化般的惡魔獵人(Devil May Cry)動作遊戲。
● 遊戲更加強調動作元素,如果你有把手、大螢幕、幾個好朋友一起遊玩,這遊戲玩
起來仍舊非常爽快,但如果你是RPG愛好者,或是傳統的聖域系列超級粉絲,你對這遊
戲的元素可能會感到失望。
● 聖域系列以往廣大的主線支線元素,和超級開放的大地圖,幾可比美 上古捲軸 (
The Elder Scrolls),而這次的新作中,主線支線依然會保留,但是否像以前一樣龐
大到應接不遐,仍是個未知數;但開放式地圖已被取消,玩家的進度將會隨著主線支
線任務推進劇情進度和地圖。
★ 動作元素:
- 普通命中: 每個角色都會有攻擊技能,快速點擊可以達到連續攻擊的效果。所有的
攻擊會區分為 輕擊 和 重擊 , 這套系統有點像格鬥遊戲,有點像是街頭霸王和真
人快打中的重擊和輕擊元素,這樣元素的加入似乎也和製作組中有曾參與真人快打遊
戲製作的成員有關。
- 蓄能命中: 蓄積能量來產生不同攻擊技,可用來破盾、阻止施法中的敵人、打破陷
阱等等。
- 防守動作: 可透過翻滾、瞬移、格檔來閃躲或是抵消敵人傷害,我愈來愈覺得這像
是款格鬥遊戲?!
- 終結技: 招式不明,觸發條件不明,一招敵人就趴了,應該很威就對了。
★ 戰鬥系統:
可透過打、劈、砍、設陷阱、啟動機關、詛咒等,甚至把敵人抓起來扔向敵人。個人
戰鬥和團隊戰鬥是節奏和玩法是不同的,詳細內容可能要再等公布更多消息才會知道。
另外似乎還有生存模式和守城模式等小型模式加入遊戲內容當中。
★ 武器元靈:
每個武器有不同的元靈和元素組合,元靈可以升級,使用時會消耗能量,例如黑暗精
靈元靈在武器上會增強帶電命中,所有的組合相當多樣,但效果不一定是正面的,可
能會有負面狀態產生。武器元靈是這作的賣點之一,還待更多官方訊息公布。
★ 關卡設計:
這次沒有超廣大、超自由的開放式大地圖,取而代之的是主線、支線任務推進模式,
你會碰到一堆強大的BOSS級怪物,可以看到它獨特的名字,怪物介紹等,有更多的機
關設計,還有更多的... (等待官方公布)
★ 裝備和戰利品:
這次的戰利品很像是2013年推出的橫向捲軸快打遊戲 神聖城堡 (Sacred Citadel),
當殺死一個BOSS有機會得到武器或是防具的獎勵,武器插槽和一個防具槽(護甲、
胸甲、頭盔、護身符等)。外觀不能改變也不能自定義,但假如你穿戴很久,獲得
相關經驗值,可以通過 升級選項 來提升數值和品質。打雜兵則只會掉落黃金、補
血或補能量的球,不會掉落任何武器或防具,黃金可以用來升級角色的能力(而不是
經驗值),這樣的設計對於一個ARPG遊戲來說似乎有點詭異,不知道製作組有什麼特
殊的想法或是玩法想呈現給玩家?!
*神聖城堡 (Sacred Citadel) STEAM網址:
https://store.steampowered.com/app/207930/
★ 遊戲操控:
在這個預覽版中,只能用把手控制,當然上市前會加入鍵盤和滑鼠的支援,但可以知
道聖域3更多的內容設計是偏向家用遊戲機的設計,這個預覽版似乎也是還未達上市
完成度的版本。
● 總結:
聖域3做為一個經典系列的傳承延續,最終是否能成為一代神作或是一代鬼作,以目
前零散的消息來源,仍無法作為完整的推測,奇妙的是,發行商 Deep Silver 對於
本作似乎是採取一種保守的低調策略,不僅消息相當隱秘,也未作大規模的宣傳行
銷,以本作將在2014/8/5上市來說,總總的行為都讓人覺得好奇,究竟是刻意保持
低調,還是因為作品完成度太低而不敢公布太多消息,我們都無從得知,我們只能
說,這個德國開發商製作出來的一代經典,是否能再創驚奇,我們很快就能知道謎
底了。
從聖域3本作極度偏向輕度玩家和ACT的情況來看,似乎和暗黑破壞神3的走向有點類
似,從目前公布的各方面內容和畫面來看,都能看到暗黑破壞神3的影子,只能說,
在時代的變遷和玩家口味的不斷改變,許多經典之作也不得不作出革命性的改變,不
是大規模的創新,或是迎向不同面向的玩家,許多舊玩家也許會感到失望,但也可能
因此吸引到新的玩家加入,是好是壞,我們一時一刻很難去評斷,但我們仍期待,這
些經典的系列作,能在創新和延續傳統中取得一個平衡,再創經典中的經典。
我們再來回顧一下聖域3目前的一些訊息:
◆ 官方網站:
https://sacred3.deepsilver.com/en/
◆ SREAM 預購頁面:
https://store.steampowered.com/app/247950
◆ 聖域3製作人專訪 (英文):
https://gamingbolt.com/?p=192959
◆ 俄羅斯粉絲取得的預覽版消息 (俄文):
https://goo.gl/F0egzJ
◆ 遊戲內容宣傳片:
https://youtu.be/vl-dxt1MMyI
◆ 遊戲CG展示影片:
https://youtu.be/8yu0xuNtMVY
◆ 預覽版前的消息整理:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1402223026.A.03D.html
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最後,我們來關注一下幾個值得看看的ARPG遊戲,曾經有許多號稱暗黑殺手的遊戲
,也許經不起時間和玩家的考驗,而在玩家的遊戲史上一閃而過,也許稱不上神作
,但仍有它們獨有特色和內容,值得有時間的玩家來領略當中的樂趣。
☆ 火炬之光2 (Torchlight II)
遊戲影片: https://youtu.be/orGKxlqTOHU
曾被稱為暗黑破壞神3殺手級作品,有著相當不錯的內容和對得起玩家的遊戲售價,
打擊感略差於暗黑破壞神3,有著相當多的玩家自製MOD,可以說是相當有趣也值得
一玩的作品,可惜在多人連線的設計上體驗感不佳,加上多數玩家仍然鐘情於社群
互動的多人體驗,人潮在暗黑破壞神3上市後逐漸散;製作組也在此作後宣布沒有開
發續作的打算,其中的一人製作者也離開製作組,此系列作極有可能在本作劃下終
點。對於玩家而言,本作仍有著許多暗黑破壞神2的元素,以及一些有趣的巧思,
相當值得一玩,但建議當作單機,多人連線除非有好朋友一起遊玩,不然聯機體驗
並不是太好。
☆ 流亡黯道 (Path of Exile)
遊戲影片: https://youtu.be/0H0mJSagCJg
流亡黯道被許多暗黑破壞神2代愛好者稱為真正的暗黑破壞神2代繼承者,也是目前
所有號稱暗黑殺手遊戲中存活的最好,最具特色和人氣的一款遊戲。遊戲繼承了暗
黑破壞神二代的許多優良元素並加以發揚光大,並加入自有的獨特風格。遊戲畫面
在現今看起來雖然稱不上華麗,但配上許多強大而且閃亮亮的法術等技能施放,仍
然相當絢彩奪目,配備不太好的玩家甚至有可能被太多滿屏華麗的法術施展弄到當
機。這款遊戲有著相當龐大的技能樹和裝備元素組合,博大精深,對於硬派玩家,
流亡黯道可稱得上是神作,但對於新入手的玩家,這款遊戲可不這麼友善。首先,
技能樹練錯人物就廢了,必需在不斷的重練人物中找到最能生存下來的技能組合。
再來是元素組合太多,對於新手玩家可能不知所措。此遊戲非常注重玩家之間的交
易,若不與玩家交流,大概只能體驗到70%左右的遊戲內容,而許多裝備也有可能一
輩子都無法拿到。這個遊戲算是相當硬派,不過一但熟諳其中的遊戲機制,會相當
沉迷於其中。此遊戲於STEAM上因為代理商等相關問題鎖區,今年7-10月有可能會
由英雄聯盟(League of Legends,簡稱「LOL」)的代理商 Garena 代理並於台灣上
市,若等不及的玩家可至官網國際服遊玩,搭上玩家自制繁體化,也能享受遊戲的
劇情和樂趣,此遊戲不建議於STEAM上遊玩。流亡黯道有許多可以稱得上是缺點也
可以稱得上是優點的元素,更是暗黑破壞神3製作組偷偷觀察和仿傚的對象,由於
角色太容易練廢重練,對於大多數的新手玩家,很容易感到挫折,只有少數的玩家
能掌握這遊戲的精髓,而長久的玩下去,另外此遊戲採用商城OLG機制,副本式組
隊聯機,可以CALL人組隊來欺壓BOSS(也可能被虐?!),遊戲免費,商店販售不影響
公平性的SKIN、好看無用的寵物等等,是一款集大成的ARPG遊戲,非常值得一玩,
這遊戲的核心是學習如何生存下去,才能體驗它獨特的樂趣。
☆ 凡赫辛的驚奇冒險2 (Van Helsing II)
遊戲影片: https://youtu.be/eZLW0kUBH1A
遊戲本質不錯,但一些BUG關卡多,容易讓玩家放棄遊戲;裝備和技能設計有些問題,
最終走向仍是幾個裝備和技能較為實用,打擊感弱,耐完度低,大概玩一輪就不會想
再二刷,遊戲等級好練,拿到好裝備不難,與朋友同樂還算有樂趣,許多地方可以看
到製作組趕工急於上架的跡象。以這個價格而言,還算值得一玩的小品ARPG,遊戲配
樂也值得一聽。
☆ 恐怖黎明 開發版 (Grim Dawn Pre-Alpha)
遊戲影片: https://youtu.be/0NoO2UecC-c
類似於暗黑破壞神2的黑暗風格,目前仍在開發中,章節也還未完成,是獨立製作組
在Kickstarter上集資開發的作品,有相當龐大的地下城系統,更像是 泰坦任務
(Titan Quest)的雙兄弟,泰坦任務有日夜交替的時間系統,恐怖黎明則多在昏暗
的黎明或夜晚,打擊感不是太好,有敲空氣的感覺,優化也差,配備不好的玩家容
易頓卡,目前都還是開發版,所以都能還接受這些問題。遊戲是一個章節一個章節
慢慢出,有閒錢的玩家可以買來玩看看。製作組目前只有八人,估計核心設計者大
概只有3-5人,所以開發進度超慢,完整版可能要等很久。
☆ 波斯傳奇 (Legends of Persia)
遊戲影片: https://youtu.be/67AFhccup3c
聽說是來自伊朗的一個製作組開發的,畫面有些差,遊戲中有許多設計都有著煩人
的缺失,比如沒有小地圖設計(但有指引)、打擊判定詭異、任務交代不清、劇情亂
七八糟、打擊感差等,遊戲的技能、裝備和屬性設計也沒有什麼亮點,許多地圖有
重複的感覺,配樂也似曾相似,似乎是拿電影配樂來充數的,感覺像是一款低成本
的半成品ARPG遊戲,但開發者說往後的DLC都免費(也許根本不會出?),加上遊戲附
有關卡編輯器,網路上可以下載到許多玩家自製MOD,還算是有潛在力的小品ARPG
。這款遊戲只有單機,不能連線,如果想感受一下異國風情的ARPG,還算可以玩的
,只是等特價再入手會比較不會心痛。
☆ 永遠的天堂 (Lineage Eternal)
遊戲影片: https://youtu.be/sCdbdsFgNGI
這是款OLG的ARPG,目前韓國開發組仍在開發中,上市時間未定,但從影片上,看到
許多暗黑破壞神3的風格和影子,但仍有不少亮點,像是機關破壞和互動,以及團隊
合作等等,喜歡ARPG的玩家可以關注一下。
☆ 救世主之樹 (Tree of Savior)
遊戲影片: https://youtu.be/XXBuPMfG5y4
同樣為OLG的ARPG,目前韓國開發組仍在開發中,被玩家稱為真RO2。遊戲中有許多
RO (新仙境傳說Online)的優點和傳承,由 仙境傳說 之父金學圭所領軍製作,遊
戲的戰鬥系統和社群互動很有意思,走可愛風格的救世主之樹想必會吸引許多女性
玩家加入,遊戲預計2014年上,也相當值得玩家持續關注。
☆ 神諭:原罪 (Divinity: Original Sin)
遊戲影片: https://youtu.be/D69mFIE6PGw
其實神諭系列原本是ARPG的,但本作改成回合戰略制,在Kickstarter集資獲得許多
玩家支持而製作開發,玩家遊玩視角的角度類似暗黑破壞神,但遊戲是採用龍與地下
城系列和博德之門的回合制,使用行動點數,先移動,後攻擊,遊戲中主線支線劇情
相當豐富,不同的選擇也會產生不同結果,遊戲世界和地圖相當龐大,喜歡到處亂逛
的玩家也能不管劇情下享受到樂趣,遊戲有許多特色相當有趣,比如人格特質設計會
影響角色發展,偷拿NPC東西可能會被全城居民知道而對主角產生負面觀感,甚至當場
被守衛斬殺,因為突發事件多,因此隨時存檔是相當重要的。這款遊戲內容相當豐富,
畫面很棒,支持多人聯機,老玩家甚至可以體驗到類似異塵餘生二(Fallout 2)的既
視感,相當值得一玩和買入,雖然並不是ARPG。
有特色的遊戲相當多,還有許多也許沒關注到的,也歡迎版友一同推薦:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.134.115
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1404312680.A.6A6.html
了媒體宣傳,玩家不知道,遊戲也就沒落了。
已補上XD
商和未來的代理商似乎不太可能那麼佛心?! XD
另外補充, 聖域2 黃金版 (Sacred 2 Gold)和聖域系列大包,目前STEAM限時二折特價
中,想感受一下聖域系列過往的魅力,現在入手剛剛好:)
STEAM商店: https://store.steampowered.com/app/225640/
購買 Sacred 2 Gold
折數 2折 -80%
原價 $19.99
特價 $3.99 USD
購買 Sacred Collection
包含 3 個項目: Sacred Citadel, Sacred Citadel: Jungle Hunt, Sacred 2 Gold
折數 2折 -80%
原價 $29.99
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※ 編輯: erix007 (114.32.134.115), 07/03/2014 01:20:16
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